Polska Ekstraklasa Warhammer 40000
Sezon 1.
- Postanowienie ogólne
- Polska Ekstraklasa Warhammer 40 000 (zwana dalej „Ekstraklasą”) to niezależne rozgrywki mające na celu wyłonienie najlepszej drużyny Warhammer 40 000 w Polsce.
- Rozgrywki Ekstraklasy są otwarte dla wszystkich chętnych spełniających warunki uczestnictwa.
- W Sezonie 1. liczba drużyn jest limitowana do 12; ich wybór należy do Organizatora.
- Rywalizacja sportowa, rozwój polskiej sceny poprzez współzawodnictwo, możliwość pokazania się nowych graczy oraz dobra zabawa to główne cele Ekstraklasy.
- Format rozgrywek
- Ekstraklasa składa się z dwóch poziomów rozgrywkowych: 1. i 2. Ekstraklasy; każdy z nich obejmuje 6 drużyn.
- Drużyny składają się z co najmniej 6 graczy (rekomendowane 8 lub więcej).
- Każda drużyna posiada oficjalnego Kapitana, który nie musi być graczem. Kapitan reprezentuje drużynę w komunikacji z Ekstraklasą.
- Kapitanowie drużyn Ekstraklasy zobowiązani są dostarczyć listę graczy najpóźniej trzy tygodnie przed pierwszym weekendem ligowym.
- Zgłoszenie powinno zawierać imię, nazwisko, (opcjonalnie: nickname) oraz link do profilu ChampionsHub każdego z graczy i Kapitana.
- Lista dostępnych Codexów, daty odcięcia zasad oraz terminy zgłoszeń list będą ustalane przed każdym weekendem rozgrywkowym.
- Data zgłoszenia list będzie każdorazowo nie późniejsza niż 5 dni przed pierwszymi meczami.
- Data odcięcia zasad będzie każdorazowo nie późniejsza niż 2 dni przed terminem zgłoszenia list.
- Wraz ze zgłoszeniem list drużyny zgłaszają skład osobowy na dany weekend ligowy.
- Wszyscy gracze zgłoszeni do gry w weekendzie muszą być wcześniej zgłoszeni jako członkowie drużyny.
- W razie niemożności wystawienia pełnego 6-osobowego składu drużyna może skorzystać z graczy rezerwowych.
- Gracze rezerwowi to osoby, które nie zostały zgłoszone przez żadną z drużyn Ekstraklasy.
- Dany gracz rezerwowy może wystąpić tylko w jednym weekendzie ligowym w danym sezonie.
- Rozgrywki odbywają się w formacie każdy z każdym, z meczami „u siebie” i „na wyjeździe”, co daje łącznie 10 meczów dla każdej drużyny.
- Kolejki ligowe podzielone są na dwa weekendy. W każdym z nich każda drużyna rozgrywa jedno spotkanie z każdym rywalem.
- Ostateczna kolejność w tabeli ustalana jest według:
- Punkty Drużynowe (2 za zwycięstwo; 1 za remis; 0 za porażkę)
- Duże Punkty (Suma punktów wedle punktacji 20-0 WTC ze wszystkich kolejek)
- Małe Punkty (Suma punktów wedle punktacji GW za wszystkich kolejek)
- Gra w papier-kamień-nożyce BO7
- Drużyna sklasyfikowana na pierwszym miejscu w 1. Ekstraklasie uzyskuje tytuł Mistrza Ekstraklasy Sezonu 1.
- Drużyny zajmujące dwa ostatnie miejsca w 1. Ekstraklasie zostaną relegowane i mogą zgłosić się w Sezonie 2 wyłącznie do 2. Ekstraklasy.
- Drużyny zajmujące dwa pierwsze miejsca w 2. Ekstraklasie uzyskują awans i mogą zgłosić się w Sezonie 2 do 1. Ekstraklasy.
- Przebieg spotkań
- Drużyna składa się z 6 graczy grających 6 unikalnymi armiami.
- Mecz drużynowy składa się z sześciu spotkań; suma zdobytych w nich punktów stanowi wynik drużyny.
- Każde spotkanie punktowane jest w formule WTC 20-0.
- Progi wynikowe poszczególnych spotkań (punkty WTC 20-0):
- Zwycięstwo – 65 punktów lub więcej
- Remis – między 64, a 56 punktów
- Porażka – 55 punktów lub mniej
- Proces parowania:
- Obie drużyny sekretnie wybierają Defenderów i odkrywają ich jednocześnie.
- Obie drużyny sekretnie wybierają po dwóch Attackerów i odkrywają ich jednocześnie. W tym momencie Drużyny decydują (poprzez rzut kością) do kogo należy pierwszy wybór stołu.
- Obie drużyny wybierają jednego z Attackerów do gry ze swoim Defenderem oraz odrzucają drugiego; tak powstają dwie pierwsze pary. Ujawniają swoje wybory jednocześnie. Odrzuceni Attackerzy wracają do puli.
- Drużyna, która wygrała wybór stołu wybiera pierwszy stół dla swojego Defendera, następnie to samo robi druga z drużyn.
- Obie drużyny sekretnie wybierają Defenderów i odkrywają ich jednocześnie.
- Obie drużyny sekretnie wybierają po dwóch Attackerów i odkrywają ich jednocześnie. W tym momencie w puli obu drużyn pozostaje po 1 armii – armie te tworzą ostatnią parę.
- Obie drużyny wybierają jednego z Attackerów do gry ze swoim Defenderem oraz odrzucają drugiego. Ujawniają swoje wybory jednocześnie; tak powstają pary 3. i 4.. Odrzuceni Attackerzy tworzą piątą parę.
- Drużyna, która wygrała wybór stołu wybiera pierwszy stół dla swojego Defendera, wszystkie pozostałe wybory stołów należą do drugiej z drużyn.
- Zasady ogólne rozgrywania meczów
- Mecze rozgrywane są wedle zasad 11. edycji Warhammer 40000 wraz ze wszystkim FAQ wydanymi do czasu odcięcia zasad zarówno przez Games Workshop, jak i przez WTC.
- Rozmiar stołu oraz układ terenów jest zgodny z tymi znajdującymi się w Event Pack WTC.
- Zabronione jest poddawanie gier oraz jakiekolwiek umawianie wyniku, włącznie z 10:10.
- Dopuszczalne są wyjątki z powodu sił wyższych niezależnych od graczy – każde takie wydarzenie będzie indywidualnie rozpatrywane przez sędziego i/lub organizatora.
- Złamanie tego zakazu skutkować będzie karą zespołową w wysokości co najmniej ekwiwalentu żółtej kartki.
- Obowiązuje nakaz grania z wykorzystaniem zegarów szachowych.
- Wszystkie gry muszą zawierać pełną liczbę rund przewidzianą zasadami gry.
- W razie, gdy któryś z graczy nie ma już czasu następuje „Deathclock”, podczas niego gracz:
- Może wykonywać Save Throws, Battleshock test, scorować Primary i Secondary, które wcześniej wylosował, musi także wykonywać obowiązkowe ataki wręcz.
- Nie może wykonywać żadnych innych akcji, a w szczególności nieobowiązkowych ataków, dobierać kart, poruszać modeli.
- Gracze nie mogą samodzielnie pauzować zegara pod żadnym pozorem. Poproszone do stołu sędzia może pauzować zegar, jeżeli uzna to za stosowne.
- Każdorazowo, gdy któremukolwiek z graczy kończy się czas gracze zobowiązani są zawołać sędziego.
- Kary Drużynowe i Indywidualne
- Kary dyscyplinarne w Ekstraklasie dzielą się na dwa segmenty: kary czasowe i kary ogólne.
- Kary czasowe przyznawane są za każdym razem, gdy gracz danej drużyny nie dokończy swojego meczu w wyznaczonym czasie, a także w przypadku innych przewinień związanych z zegarem (np. samowolne pauzowanie zegara).
- Kary czasowe przyznawane są drużynowo i kumulują się podczas całego weekendu (5. kolejek).
- 1. Kara czasowa: oficjalne ostrzeżenie
- 2. Kara czasowa: 10 karnych Dużych Punktów do aktualnego spotkania
- 3. Kara czasowa: 20 karnych Dużych Punktów do aktualnego spotkania
- 4. i każda kolejna Kara czasowa: 30 karnych Dużych Punktów do aktualnego spotkania
- Kary czasowe przechodzą z jednego na drugi weekend ligowy obniżone o 1. stopień, ale najwyżej jako oficjalne ostrzeżenie.
- Kary czasowe przyznawane są drużynowo i kumulują się podczas całego weekendu (5. kolejek).
- Kary ogólne przyznawane są za wszelkie uchybienia graczy niezwiązane z zegarem. Należą do nich wszelkie, celowe lub nie, pomyłki w zasadach, niepoprawnie zmierzone ruchy, niesportowe zachowanie oraz wszelkie inne do oceny sędziego.
- Kary te mają cztery podstawowe postacie, ale sędzia za każdym razem ma prawo do modyfikacji kary, jeżeli uważa to za słuszne. Te 4 postacie to:
- Ostrzeżenie – brak punktów karnych. 2 ostrzeżenia zawsze skutkują Żółtą kartką
- Reprymenda – 10 karnych Dużych Punktów. 2 Reprymendy zawsze skutkują co najmniej Żółtą kartką.
- Żółta Kartka – od 10 do 30 karnych Dużych Punktów. 2 Żółte kartki zawsze skutkują Czerwoną kartką.
- Czerwona Kartka – 100 karnych Dużych Punktów i wydalenie z turnieju – drużyna może użyć zastępstwa.
- Wszystkie kary przyznane podczas weekendu mogą zostać eskalowane lub złagodzone przez sędziego po zakończeniu turnieju.
- Kary te mają cztery podstawowe postacie, ale sędzia za każdym razem ma prawo do modyfikacji kary, jeżeli uważa to za słuszne. Te 4 postacie to:
- Modelarstwo i WYSIWYG
- Modele używane podczas rozgrywek Ekstraklasy muszą umożliwiać przeciwnikowi oraz sędziom i organizatorom na bezproblemowe i szybkie rozpoznanie jaką jednostkę przedstawiają.
- Modele używane podczas rozgrywek Ekstraklasy muszą posiadać zbliżone rozmiary i kształt do ich odpowiedników oferowanych przez Games Workshop.
- WYSIWYG nie jest wymagany pod warunkiem spełnienia powyższych dwóch warunków.
- Armie nie muszą być pomalowane.
- W razie wątpliwości, czy któryś model może być użyty w rozgrywkach Ekstraklasy Kapitan drużyny może uzyskać odpowiedź od Sędziego lub Organizatora przed weekendem rozgrywkowym poprzez Discord lub dowolny inny kanał komunikacji.
- Modele niezgłoszone i nie spełniające warunków z punktów A i B mogą zostać usunięte ze stołu do czasu znalezienia odpowiedniego modelu.
- Organizacja Ekstraklasy
- Za organizację rozgrywek Ekstraklasy odpowiada samozwańczy Komisarz Ligi.
- Za organizację poszczególnych weekendów ligowych odpowiada Komisarz Ligi wraz ze współpracującymi środowiskami lokalnymi.
- Wszystkie decyzje dotyczące Ligi, w tym zmiany regulaminu, należą do plenipotencji Komisarza Ligi.
- Komisarz Ligi zobowiązany jest zasięgnąć rady Kapitanów drużyn ligowych za każdym razem, gdy uważa to za stosowne.
- Odwołania od kar oraz potencjalne zaostrzanie kar rozpatrywać będzie Komisja Sędziowska składająca się z Komisarza Ligi oraz Augusta, bo Komisarz tak mówi.
ANEKS: LOGO EKSTRAKLASY


Zostaw odpowiedź